Felkai Ádám

2017. június 25. 8:06
A lengyel olvasó – és ez nem csak az SF/F-ben igaz – nagyon sokat vár el, rossz írást nem lehet nekik eladni. És rossz írás alatt az egyszerű, kizárólag rutin szülte, klisés sztorikat értem. Interjú.
2017. május 29. 11:43
Az Injustice 2 a bunyós játékok Modern Warfare-ja: nem csak tartalmas online seggberugó maratonként (lehetne) kiváló, hanem az egyjátékos módot is véresen komolyan veszi.
2017. április 29. 16:51
A videojátékokban a történet a kezdetektől másodhegedűs szerepet kapott, ürügy volt arra, hogy miért kell virtuális szilánkokra lőnünk háromezer űrhajót, birodalmat építenünk, vagy kijutnunk egy furmányos labirintusból.
2017. április 26. 12:50
Rejtélyes gyilkosság, nyolcvanas évek és egy kisváros telis-tele fura szerzetekkel meg egy gyárral, amely egyszerre felel a település virágzásáért és pusztulásért.
2017. január 17. 8:59
A legsúlyosabb hiba, amit a The Last Guardian befogadásakor elkövethetünk, ha puzzle-platformerként, vagy tágabban: zsánerjátékként tekintünk rá.
2017. január 4. 10:15
Bár a videojátékok frontján mozgalmas évet zártunk, a magam részéről egyelőre csak egy szubjektív toplistával próbálnám elnagyolt keresztmetszetét adni mindannak, amit magunk mögött hagytunk, és amire személy szerint emlékezni fogok.
2016. december 12. 10:07
A Westworld kezdetben úgy működik, mint egy eposz, amit bevágtak a faaprítóba, és végül úgy tapasztottak újra össze, hogy az egyes összetevőkhöz kapcsolódó minőségek alaposan összekeveredtek. Spoileres.
2016. szeptember 9. 10:55
A legújabb felvonás, a Mankind Divided zaciba csapta a jövőről való kicsit talán közhelyes elmélkedést, és helyette a társadalmi folyamatokra koncentrált.
2016. június 1. 8:43
A Doom sztorija az, hogy nincs sztorija. Sőt arról szól, hogy a játékost nem is érdekeli a történet.
2016. március 9. 8:33
A walking simulator vagy magyarul sétáló szimulátor első hallásra valami olyan műfajra utal, amelynek alfája és ómegája a Google Maps.